Jehian Athaya Tsani Az Zuhry

UI/UXPurwokerto[email protected]+62 851-5543-3460jehian.me
Profil
Mahasiswa Informatika semester 6 di Universitas Jenderal Soedirman dengan IPK 3,90/4,00. Berpengalaman dalam merancang antarmuka pengguna yang intuitif untuk aplikasi mobile dan web menggunakan Figma, React, dan Next.js, termasuk proyek Temulik (finalis PKM Rektor Cup IV 2024), Hiota, dan Siklus. Menguasai wireframing, prototyping, dan UX research dengan pendekatan Design Thinking untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Memiliki kemampuan kolaborasi lintas tim, manajemen proyek, dan komunikasi efektif untuk mendukung pengembangan produk digital yang user-centric.
Pendidikan
Universitas Jenderal Soedirman
Sarjana Informatika
Purwokerto
2022 - 2026
  • Mengikuti mata kuliah relevan: Web Design, Interaksi Manusia Komputer, Pemrograman Mobile
  • Berpartisipasi sebagai pembicara pada Workshop Slicing UI Design to Web Static (Sep 2023), meningkatkan kemampuan komunikasi teknis.
  • Meraih penghargaan Best Project & Idea pada Praktikum Pemrograman Web (Des 2023) dan Finalis PKM Rektor Cup IV Skema Karsa Cipta (Nov 2024).
Pengalaman
Software Engineer Intern
RSU St. Elisabeth Purwokerto
Purwokerto (On-site)
Juli 2024 - Agustus 2024
  • Merancang dan mengembangkan sistem kiosk layanan mandiri dari awal, menciptakan mockup dan antarmuka web menggunakan Figma dan Next.js untuk meningkatkan akses layanan rumah sakit.
  • Berkolaborasi dengan kepala IT untuk menganalisis sistem dan mengoptimalkan alur kerja, menghasilkan antarmuka yang ramah pengguna dan mendapat umpan balik positif dari staf dan direktur.
  • Menyusun dokumentasi untuk memastikan kemudahan penggunaan bagi staf dan pasien.
Freelance Web Developer
Student English Forum UNSOED
Purwokerto (Remote)
Mei 2025 - Agustus 2025
  • Mengembangkan website profil perusahaan (sefunsoed.site) menggunakan Next.js, Supabase, dan Payload CMS, dengan pembuat halaman, header, dan footer kustom untuk tata letak responsif.
  • Mengintegrasikan panel admin dengan autentikasi, mendukung 43 pengguna aktif untuk pengelolaan konten real-time.
  • Memberikan pelatihan panel admin kepada klien dan menghilangkan 100% biaya hosting dengan memanfaatkan tier gratis Vercel/Supabase.
Ketua Direktorat Jenderal Analisis Data - Kementerian Riset dan Data
Badan Eksekutif Mahasiswa - Universitas Jenderal Soedirman
Purwokerto (On-site)
Februari 2024 - November 2024
  • Memimpin pengelolaan platform data BEM Unsoed (dataatunsoed.bem-unsoed.com), mengembangkan fitur forum survei dan memperbarui tema UI berbasis WordPress untuk meningkatkan partisipasi mahasiswa.
  • Membangun website dokumentasi (analista101.site) untuk analis data, meningkatkan efisiensi tim melalui sumber daya terpusat.
  • Mencapai 700 pengunjung bulanan (total 5600, Mar-Des) melalui optimalisasi aksesibilitas konten dan pengalaman pengguna.
Proyek
Ga Cemas Lagi (Web-Based Anxiety Disorder Diagnosis System)
Website - UI/UX
Mei 2025 - Juni 2025
  • Merancang dan mengembangkan sistem pakar berbasis web untuk diagnosis gangguan kecemasan menggunakan React, TypeScript, dan Figma, dengan antarmuka intuitif untuk input gejala dan artikel edukasi.
  • Mengintegrasikan Supabase untuk manajemen database dan Clerk Auth untuk autentikasi pengguna yang aman, memastikan interaksi mulus bagi pasien, pakar, dan admin.
  • Menerapkan pendekatan Design Thinking untuk meningkatkan kesadaran kesehatan mental melalui desain yang berpusat pada pengguna.
Temulik (Geolocation-Based Lost Item Search App)
Mobile App - Mobile App Developer & Team Lead
Agustus 2024 - November 2024
  • Memimpin tim 3 orang untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Flutter dan Firebase untuk pencarian barang hilang berbasis geolokasi, meraih finalis PKM Rektor Cup IV 2024.
  • Merancang antarmuka pengguna yang intuitif dengan fitur pelacakan lokasi dan gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna.
  • Mengoptimalkan pengalaman pengguna melalui desain responsif dan iterasi berdasarkan umpan balik pengguna.
Hiota (Help Is One Tap Away)
Mobile App - UI/UX
Juni 2025
  • Merancang antarmuka aplikasi mobile untuk keselamatan pendaki menggunakan Figma, dengan palet warna hitam-putih-oranye dan tombol panik yang besar untuk akses cepat.
  • Menerapkan Design Thinking untuk menciptakan perjalanan pengguna yang empatik, termasuk fitur peta offline, SOS, dan forum komunitas.
  • Mengembangkan aplikasi ringan ((50 MB) untuk 85% pengguna Android, meningkatkan aksesibilitas di destinasi terpencil.
Siklus (Community and Impact Tracking Mobile App)
Mobile App - UI/UX
Maret 2025
  • Merancang antarmuka aplikasi mobile untuk keterlibatan komunitas dan pelacakan dampak lingkungan menggunakan Figma, dengan desain modern berbasis font Inter dan warna Lime Green.
  • Mengembangkan wireframe untuk halaman beranda, dampak, komunitas, dan profil, meningkatkan pengalaman pengguna melalui hierarki visual yang jelas.
  • Menerapkan Design Thinking untuk menciptakan perjalanan pengguna yang mendukung kesadaran dan praktik keberlanjutan.
Nucifero (Personalized Bouquet Ordering App)
Mobile App - UI/UX
Maret 2025
  • Merancang aplikasi mobile untuk pemesanan buket yang dipersonalisasi menggunakan Figma, dengan fitur rekomendasi berbasis preferensi dan integrasi pembayaran/pengiriman.
  • Menggunakan Design Thinking untuk membuat wireframe dan prototipe yang meningkatkan pengalaman pengguna dan digitalisasi industri florist.
  • Memvalidasi desain melalui persona pengguna, peta empati, dan iterasi prototipe untuk memastikan antarmuka yang intuitif.
Sertifikasi
Belajar Dasar Visualisasi Data
Dicoding Indonesia - KEXL897L4ZG2
Desember 2023
  • Menguasai teknik visualisasi data untuk menciptakan antarmuka pengguna yang jelas dan menarik, menggunakan alat seperti Python dan Streamlit.
  • Menerapkan prinsip desain visual untuk menyajikan informasi kompleks secara intuitif, meningkatkan pengalaman pengguna dalam proyek seperti Ga Cemas Lagi.
  • Menyelesaikan proyek akhir berupa dashboard interaktif, menunjukkan kemampuan merancang tampilan yang ramah pengguna dan mendukung pengambilan keputusan.
Express.js
CODEPOLITAN
Desember 2023
  • Mengembangkan keterampilan membangun aplikasi web responsif dengan Express.js, memperkuat kemampuan front-end untuk antarmuka pengguna yang dinamis.
  • Menerapkan praktik pengembangan API untuk mendukung desain antarmuka yang mulus, seperti pada proyek Soedirman Digital School.
  • Menyelesaikan studi kasus berupa pembuatan aplikasi web sederhana, menunjukkan keahlian dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efisien dan menarik.
Keahlian & Bahasa
Keahlian: Desain Antarmuka Pengguna (Mahir), Pengembangan Web Responsif (Menengah), Penelitian Pengalaman Pengguna (Menengah), Visualisasi Data Interaktif (Menengah).
Keahlian Interpersonal: Kolaborasi Tim, Analisis Kebutuhan Pengguna, Komunikasi Efektif, Adaptasi Teknologi Baru.
Bahasa: Inggris (Menengah).