Mahasiswa Informatika semester 6 di Universitas Jenderal Soedirman dengan IPK 3,90/4,00. Berpengalaman dalam merancang antarmuka pengguna yang intuitif untuk aplikasi mobile dan web menggunakan Figma, React, dan Next.js, termasuk proyek Temulik (finalis PKM Rektor Cup IV 2024), Hiota, dan Siklus. Menguasai wireframing, prototyping, dan UX research dengan pendekatan Design Thinking untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Memiliki kemampuan kolaborasi lintas tim, manajemen proyek, dan komunikasi efektif untuk mendukung pengembangan produk digital yang user-centric.